fabrication de jeux

Optimisation du code C# – Mon dossier d’étude Unity

Pour garantir que le jeu fonctionne à une fréquence d’images fluide, il est nécessaire de s’assurer que le CPU et le GPU peuvent accomplir leurs «tâches» dans un cadre en temps opportun. Les performances de ces codes C # que nous expliquons dans cet article affecteront la consommation de temps du processeur lui-même par image. …

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Optimisation du code C# 2 : Empêcher l’augmentation inutile de la mémoire mono – My Unity Study Record

Dans l’article précédent “Optimisation du code C# : économiser votre temps CPU”, nous avons brièvement expliqué les points de connaissance liés au temps CPU dans la détection de code C# du point de vue du “temps” sur la base de l’outil de détection de ressources statiques UWA. Cet article commencera du point de vue de “l’espace” …

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